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Implement new DoubleVermicelli16 acceleration functions using SVE2
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Konstantinos Margaritis
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e1f0f6baf7
@@ -50,4 +50,207 @@ bool vermicelli16Build(const CharReach &chars, u8 *rv) {
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||||
return true;
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||||
}
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||||
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||||
bool vermicelliDouble16Build(const flat_set<std::pair<u8, u8>> &twochar,
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u8 *chars, u8 *firsts) {
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constexpr size_t count_limit = 8;
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if (twochar.size() > count_limit) return false;
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size_t count = 0;
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for (const auto &p : twochar) {
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firsts[count] = p.first;
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||||
chars[2 * count] = p.first;
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||||
chars[(2 * count) + 1] = p.second;
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||||
++count;
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||||
}
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||||
for(; count < count_limit; ++count) {
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||||
firsts[count] = chars[0];
|
||||
chars[2 * count] = chars[0];
|
||||
chars[(2 * count) + 1] = chars[1];
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||||
}
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||||
return true;
|
||||
}
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static really_inline
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||||
void fillMask(u8 matches[], size_t len, u8 *rv) {
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||||
for (size_t i = 0; i < 16; ++i) {
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rv[i] = matches[i % len];
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}
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||||
}
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||||
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||||
static really_inline
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||||
void getTwoCases(u8 cases[2], u8 bit, char c) {
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||||
const u8 set = 1UL << bit;
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||||
cases[0] = c & (~set);
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||||
cases[1] = c | set;
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}
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||||
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||||
static really_inline
|
||||
void getFourCases(u8 cases[4], u8 bit, char case1, char case2) {
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||||
const u8 set = 1UL << bit;
|
||||
cases[0] = case1 & (~set);
|
||||
cases[1] = case1 | set;
|
||||
cases[2] = case2 & (~set);
|
||||
cases[3] = case2 | set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static really_inline
|
||||
void getEightCases(u8 cases[8], u8 bit, char case1, char case2,
|
||||
char case3, char case4) {
|
||||
const u8 set = 1UL << bit;
|
||||
cases[0] = case1 & (~set);
|
||||
cases[1] = case1 | set;
|
||||
cases[2] = case2 & (~set);
|
||||
cases[3] = case2 | set;
|
||||
cases[4] = case3 & (~set);
|
||||
cases[5] = case3 | set;
|
||||
cases[6] = case4 & (~set);
|
||||
cases[7] = case4 | set;
|
||||
}
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||||
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||||
static really_inline
|
||||
bool getDoubleMatchesForBits(u8 c1, u8 c2, u8 holes[3], u8 c1_holes,
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||||
u8 c2_holes, u8 *rv) {
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||||
u8 cases[8];
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||||
switch (c1_holes) {
|
||||
case 0:
|
||||
switch (c2_holes) {
|
||||
case 0: {
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||||
u8 matches[2] = { c1, c2 };
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||||
fillMask(matches, 2, rv);
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
case 1: {
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||||
getTwoCases(cases, holes[0], c2);
|
||||
u8 matches[4] = { c1, cases[0], c1, cases[1] };
|
||||
fillMask(matches, 4, rv);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case 2: {
|
||||
getTwoCases(cases, holes[0], c2);
|
||||
getFourCases(&cases[2], holes[1], cases[0], cases[1]);
|
||||
u8 matches[8] = { c1, cases[2], c1, cases[3],
|
||||
c1, cases[4], c1, cases[5] };
|
||||
fillMask(matches, 8, rv);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case 3: {
|
||||
getTwoCases(cases, holes[0], c2);
|
||||
getFourCases(&cases[4], holes[1], cases[0], cases[1]);
|
||||
getEightCases(cases, holes[2], cases[4], cases[5],
|
||||
cases[6], cases[7]);
|
||||
u8 matches[16] = { c1, cases[0], c1, cases[1],
|
||||
c1, cases[2], c1, cases[3],
|
||||
c1, cases[4], c1, cases[5],
|
||||
c1, cases[6], c1, cases[7] };
|
||||
memcpy(rv, matches, sizeof(matches));
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
default:
|
||||
assert(c2_holes < 4);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
getTwoCases(cases, holes[0], c1);
|
||||
switch (c2_holes) {
|
||||
case 0: {
|
||||
u8 matches[4] = { cases[0] , c2, cases[1], c2 };
|
||||
fillMask(matches, 4, rv);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case 1: {
|
||||
getTwoCases(&cases[2], holes[1], c2);
|
||||
u8 matches[8] = { cases[0], cases[2],
|
||||
cases[0], cases[3],
|
||||
cases[1], cases[2],
|
||||
cases[1], cases[3] };
|
||||
fillMask(matches, 8, rv);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case 2: {
|
||||
getTwoCases(&cases[2], holes[1], c2);
|
||||
getFourCases(&cases[4], holes[2], cases[2], cases[3]);
|
||||
u8 matches[16] = { cases[0], cases[4], cases[0], cases[5],
|
||||
cases[0], cases[6], cases[0], cases[7],
|
||||
cases[1], cases[4], cases[1], cases[5],
|
||||
cases[1], cases[6], cases[1], cases[7] };
|
||||
memcpy(rv, matches, sizeof(matches));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
assert(c2_holes < 3);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
getTwoCases(cases, holes[0], c1);
|
||||
getFourCases(&cases[2], holes[1], cases[0], cases[1]);
|
||||
switch (c2_holes) {
|
||||
case 0: {
|
||||
u8 matches[8] = { cases[2], c2, cases[3], c2,
|
||||
cases[4], c2, cases[5], c2 };
|
||||
fillMask(matches, 8, rv);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case 1: {
|
||||
getTwoCases(&cases[6], holes[2], c2);
|
||||
u8 matches[16] = { cases[2], cases[6], cases[3], cases[6],
|
||||
cases[4], cases[6], cases[5], cases[6],
|
||||
cases[2], cases[7], cases[3], cases[7],
|
||||
cases[4], cases[7], cases[5], cases[7] };
|
||||
memcpy(rv, matches, sizeof(matches));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
assert(c2_holes < 2);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: {
|
||||
assert(!c2_holes);
|
||||
getTwoCases(cases, holes[0], c1);
|
||||
getFourCases(&cases[4], holes[1], cases[0], cases[1]);
|
||||
getEightCases(cases, holes[2], cases[4], cases[5],
|
||||
cases[6], cases[7]);
|
||||
u8 matches[16] = { cases[0], c2, cases[1], c2,
|
||||
cases[2], c2, cases[3], c2,
|
||||
cases[4], c2, cases[5], c2,
|
||||
cases[6], c2, cases[7], c2 };
|
||||
memcpy(rv, matches, sizeof(matches));
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static really_inline
|
||||
bool getDoubleMatchesForMask(char c1, char c2, char m1, char m2,
|
||||
u8 c1_holes, u8 c2_holes, u8 *rv) {
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||||
u8 holes[3] = { 0 };
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||||
int count = 0;
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||||
if (c1_holes) {
|
||||
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
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||||
if (!(m1 & (1UL << i))) {
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||||
holes[count++] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (c2_holes) {
|
||||
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
||||
if (!(m2 & (1UL << i))) {
|
||||
holes[count++] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return getDoubleMatchesForBits(c1, c2, holes, c1_holes, c2_holes, rv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool vermicelliDoubleMasked16Build(char c1, char c2, char m1, char m2, u8 *rv) {
|
||||
u8 c1_holes = 8 - __builtin_popcount(m1);
|
||||
u8 c2_holes = 8 - __builtin_popcount(m2);
|
||||
if (c1_holes + c2_holes > 3) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return getDoubleMatchesForMask(c1, c2, m1, m2, c1_holes, c2_holes, rv);
|
||||
}
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||||
} // namespace ue2
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